閑話
こんにちは。最近の趣味は高Pの画像蒐集、Vovaです。
1.5部実装がもうすぐ…!かと思いきやまさかの1.4.9実装でしたね。
新キャラはミュルスというまさかの魔獣っ子が実装され驚きましたが、どうやら1.5部本編のストーリーに絡んできそうな雰囲気がありますね!公式イラストにもいました。
自分は引けず、持ってないキャラの性能についてあれこれ語ることはしたくないのですが、アースウォール持ち、回復中、また希少性の高い物理耐性新VCと必ず活躍の場はありそうな性能かなと思いました。
さて今日も特に書くこともなく近況ですが、先日やっと金勲章を51個取得することができました。
これはおそらく現VerではMAXかなと思います(戦闘回数と歩数が未知なのでそれを除けばですが…)。
ぼくはなるべくならコンプしたいけど現実的には厳しいだろうなあと思ってる勢(?)なので、まさか全部取れるとは思っていませんでした。ここまで到達できて素直に嬉しいです。
51個取得への壁として挙げられるのは、ウクアージ戦、幻璃境終の境到達、仲間90人でしょうか。
武器防具は今のところ杖以外は全て30個以上取得可能ですね。これに関して気づきにくいところですが、イシャール堂とラトルに店舗限定の装備が売っていて、それらを購入することで30個以上達成できるはずです。ぼくもすっかり忘れてて、Twitterのやりとりで思い出しました。
なんにせよ普段コンプを諦めている層の私が51個達成できたことで、自分がアナデンに他のゲーム以上にハマっているんだなと再確認することとなりました_(:3」∠)_
シェイネの累積デバフ
こんばんわ。そろそろ本格的に寒くなってきましたね。Vovaです。
先日の生放送があった夜、テンションが上がってしまい衝動的にシェイネをCCさせてしまいました。夢詠みはその時9冊所持であり、使ってしまってはアルドくん星5に必要だったら足りなくなってしまうことはわかっていましたが、悔いはありません。刹那的に生きることにしました。
かわいい(かわいい)#かわいい
(巻子ドーピングしたのでボード皆無のステです)
さて、せっかくCCさせたので、固有スキルである累積デバフについて調べようと思い調べてみると、意外な結果になりました。
つまり、グラムールセイズで考えれば、最初の累積1回目は数値分水属性耐性が30%Downするが、累積2回目からは効果量が半分の15%だけ加算されるということですね。3回積めば与える水属性ダメージは1.6倍になります。
私はてっきり累積分そのまま加算で3回積めば90%Downだと思っていたので、ちょっと安心しました。やっぱり調べるのは大事ですね。
とはいえこちらのPTがすべて水属性だった場合、デバフがかかっている敵に対して全員に腕力や知性と別枠の60%乗算バフがかかると考えるとその効力の高さは実感できるでしょうか。間違いなく最優秀クラスの能力を持ってると言えるでしょう。
ちなみに枠は全属性耐性や各属性耐性と同じで、同種のものがあれば重複し他と同じように効果量は減衰します。(ex.グラムールセイズ累積3(水属性耐性60%Down)とパックアイス(水属性耐性25%Down)がかかっていた場合、0.60+0.60*0.25=0.75→水属性耐性75%Downとなります。)
一方累積と言えば、現在は累積バフをセティーとシェリーヌが持っています。
こちらの累積バフの方も半減加算なのかどうか調べてはみたのですが、今のところダメージ計算式において腕力という値がどのように寄与してるかわからず、結論が出せない状態です。
試行回数はめちゃくちゃ少ないですが、試した時のダメージの実数値自体は累積1で1.33倍、累積2で1.52倍、累積3で1.70倍ほどになりました。(シェリーヌのレイジングパイソン)
うーん…少なくともただの加算ではないですし半減加算の可能性は高い気がしますが…(*_*;
ほんとは重複したバフデバフやスキルの種別について書こうと思っていたのですが…なかなかうまくまとめられず保留にしてしまいました。もし需要があれば書こうと思います。では今日はこの辺で(*'▽')
アナデンまつり2017秋 アナザーエデン超解放!リリース半周年生放送 まとめ
こんばんわ、Vovaです。
みなさんアナザーエデン生放送はご覧になりましたか?
まだ見ていないという方はぜひ見ましょう。
もう内容が盛りだくさんでなにから話していいやら…!!
音楽と世界観についても詳しく語っていただいてそれも非常に興味深かったのですが、まずはアプデ情報について順番に見ていきましょう。
①星2及び星3クラスのレベル上限引き上げ
これは地味ですが嬉しいですね。まだストーリー中の方は星3でも使い勝手が良くなりますし、外伝主人公が星2の時経験値が無駄にならないのも良いです。細かいことですがこういう配慮は嬉しいです。
②レベル差による状態異常成功率の変化を撤廃
これはちょっと驚きました。ちょうど調べようと思ってたところなので、やらなくてよかった…。これが実装されたら成功率調べましょうかね。
③状態異常「混乱」追加
これは新キャラのスキルかな?敵かもしれないですね。それより石化耐性はあるのに石化はまだありませんね…?
④新機能「アナザースタイル」
来ました!!
まずはこちらをご覧ください。
あああああかわいいいいいいいいいいい
何を隠そう私もですね、一番最初の星5はシュゼットでずっと一緒に冒険してきたので思い入れが非常に強いのです…。うれしいうれしい…
"獲得すると"というのがどういう方法なのかはまだわかりかねますが、非常に楽しみですね…。夢見だろうがスキン販売だろうが獲得しに行くでしょう(断定)
一つ印象に残ったのは、MCの吉田さんのこれは誰の趣味ですか?という問いに対して、ディレクターの古屋さんがこれはシュゼット自身の趣味です!って強く言ったことです。キャラクターが生きてることを大事にしているんだなと思いました。
新機能&調整・変更は一旦ここまで。そして、今後検討しているのはこれでした。
今回私が一番感心したのはこれです。アナザーフォースゲージの弱点大優位の問題(また記事書こうと思います)はずっと思っていて、しかし修正は難しいかなとあきらめかけていたので、こういう下方になろうがバランスを鑑みて調整しようという姿勢は非常に好感が持てました。
そして釣りエリア、サカナ追加です。
釣りのバランスもまた非常に難しいもので、先駆者が損にならないような調整の一つとして、私的にはエリア、サカナ追加が一番良い緩和かなと思っていたのでこれもまた驚きました。
簡単に言うと本っ当にバランスを大事にされていて、それが自分の考えと非常に近いのです。今までここまで信頼できる運営陣を見たことなかったので、本当に感動しました。これからも応援を続けていこうと強く思うこととなりました。でも古屋さんはちゃんと休ませてあげてネ(古屋さんの活躍については動画内で)
そしてここから世界観、音楽についての質疑応答がありまして…。これも拾い上げているとかなり長くなってしまうので是非動画でごらんください。
土屋さん、マリアムさんともに非常に真摯に向き合っていて、悩みながら、考えて作っているんだなと伝わってきました。民族楽器などにも触れていて面白かったですね。
そして番組終盤。ついにVer1.5の情報が。
デデン!
⑤1.5部配信決定!!
今回はメインストーリーの続きということで、必然期待が高まりますね!
新エリア、新マップ、そして新BGM8曲も!楽しみすぎますね。
さらに星5クラス解放の情報が。
気になる最初の星5クラス解放者は…
キャーカッコイ-
というわけで最初の星5昇格はアルド君でした!
まあ主人公だしね。みなさん納得でしょう。イラストもカッコよくなっちゃってまあ。
解放には夢詠みが必要なのかな…?クラス名も何になるんだろう。想像は尽きませんね。
情報としては簡単に言うとこのくらいでしょうか。
今回は2回目の生放送ということで、声優さんたちもいないどちらかというとコアなファン向けな内容でしたが、前回と同じように開発スタッフさんたち自身が本当にこのゲームが好きで、情熱を注いで、楽しんで作っているんだなと伝わってくるものでした。
私も一ファンとして、この時間がずっと続いていくことを心から願っています( ˘ω˘ )
アナデン生放送11/07決定
こんにちは。シンクの鍋の中でゴキブリが死んでて戦慄しましたVovaです。
アナデン生放送の日程が正式に決定しましたね!
11/07(火)19:00~21:00ということで、当日はちょっと間に合うかわからないのですが、非常に楽しみです。
TwitterではVer1.5.0の最新情報などとも書いてありもちろん楽しみではありますが、今回はゲストでプロキオンスタジオのお二人がいらっしゃるようなので、音楽のことについて詳しく聞くことができそうなのがポイントですね。
世界観、音楽についてのお便りも募集しているみたいなので何かある方は送ってみてはいかがでしょうか。わたしも送ろうと思ってます。
さて、今日は特に語ることもないのですけれど、これだけでは寂しいので少し近況をば。
Ver1.4.8で異境ラトルが配信されて2週間近くが経ちましたね。
今回の異境ではVHを周ることで槍、弓、拳、槌の異境武器と、Hを周ることで4種の異境防具を作ることができるようです。
異境武器にはそれぞれ特殊な能力が付加されており、強化をすることでその能力を高めることができます。
これらは釣りと並んで現在のエンドコンテンツであり、グリーンキーの供給を考えたらすべての武器防具を作り強化するのは非常に大変です。
さてわたしはどこまで進んでいるかというと…
はい!まだ一本も出来ておりません(;^ω^)
というのも、ラトル4層のサラマンダーがキー消化先として非常に優秀でして…。
めんどくさがりの私はついそこでキー消費をしてしまっていました。もちろんただ消費するのが目的ではなく、狙いはありました。
実はラトル4層のサラマンダーは天180枠の報酬で比較的数値の大きな速度or幸運バッジがもらえるんですね。速度狂いの私はこれをしばらく狙っていました。
その甲斐あって、速度25以下は全てコンプし、(ミスにより速度17を交換に出してしまいましたが…)速度25が3つと満足いくまで揃えることができました。
私がここまで速度に拘ってるのは少し理由があるのですが、またの機会に話したいと思います。速度の捕捉もしたいですしね。
なんにせよ満足いくまで4層を周ったので、これからは異境ラトルVH1層を周って武器を揃えたのち、防具の作成に取り掛かろうかと思ってます。
というわけでこんな感じでした。アナデンはまったり自分のペースでプレイすることができるので本当に良いですね。
それでは生放送までゆるゆる待ちましょう~_(:3」∠)_
速度について
こんにちは。次の生放送が待ちきれません、Vovaです。
今日のメインテーマは速度です。
アナザーエデンはその仕様上、行動順が非常に重要なゲームとなっています。1ターンのデバフでも、先に行動し相手にかけることで、そのターンと次のターンに効果があるためです。
第一部をクリアし、色んなボスと戦ってきたみなさんにとっては、経験で大体わかっていることでしょう。
そこで今日は、その行動順はどういう風に決まるのかについて、過去に行った速度の検証結果とその過程をまとめて載せていこうと思います。過程を載せるのは誤りを指摘してもらうためや、その手法を知ってもらうことで興味を持ってもらったり改善点をいただくこと、そして自己満足です。
過程なんて興味ないという方は一番下に結論と今までの検証結果を書いておきます。良ければそれだけでも見ていってください。(なお今日のは過去にTwitterにあげたもののまとめだけです)
速度検証
①行動順は速度のみに依存して判定されるか
バッジで速度を合わせた別レベルのキャラを並べて500回行動順を見たところ、なんと丁度均等に250回ずつ先制、という結果が得られました。
この結果により、行動順は速度に依存すると推測できます。
②行動順はランダムに変わるが、その時の速度の変化量は固定値(ex.+1~10など)か変化値(ex.+1~10%など)か
表のように計測してみたところ、速度が230-200では数回行動順が逆転したのに対し、130-100では500回のうち1回も行動順が逆転しませんでした。
このことから、速度のランダム要素は、元の速度に依存すると言えそうです。
…
ここまで調べ、ではそのランダム要素はどの程度なのか。
つまり、どれだけ速度が離れていれば、行動順の逆転は起きないのかということについてまずは知りたくなりました。元の速度に依存するということについてまだ懐疑的だった私は、次の2種類データを取りました。
③行動順が逆転する範囲はどこか
この2つのデータを取って、私は深く頭を抱えました。
検証作業はもちろん見間違いはあるかもしれません。しかしこのデータは集中して取っていたつもりであり、なによりこの1回ははっきりと見覚えがあったのです。
この一回の逆転をどう考えるか。ここが難しいところでした。
( ˘ω˘ )( ˘ω˘ )( ˘ω˘ )2日後くらい( ˘ω˘ )( ˘ω˘ )( ˘ω˘ )
どうやら分岐点は16%付近にありそうだという当たりをつけることはできました。
しかしこの1%を切る確率で起こる逆転がどこまで出るのか、これを調べるのはとても大変です。速度差を1ずつ増やしていってその都度500回では及ぶべくもない回数(正確に出すなら4000回は欲しいです)試行するのは流石に人間的ではありません。
そこで、仕方ないので他の速度差での先制率を見てプロットを取り、グラフで推定しようと考えます。
④それぞれの速度差と先制率
このデータとこれまでの結果をグラフにまとめると以下のようになります。
実測したグラフはできましたが、ではそもそもランダム変化についてはどういう計算の仕方をすればいいでしょうか。
私はプログラミングについてはさっぱりなので、どのようにランダムな要素を乗せるかということについて他のゲームを調べたところ、やはり下のように整数を用いてそれぞれ等確率でランダム要素を乗せるのが多かったのです。
【すばやさ】 - ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
例として速度230と速度200について、どちらも100%~116%で変化すると仮定しましょう。
変化が1%刻みであればそれぞれ17通りあり、二つの組み合わせは289通りになります。
このうち逆転するのは1.5通りになります(同速を0.5通りと数えると)。
つまり先制率は287.5/289=99.48%
データでは98.80%ですから近いといえば近いです。しかし残念ながら、100%~116%では速度233と速度200で逆転が起こりません。
このように組み合わせを考えてみて、データと照合し近似できそうな範囲を考えます。
しかし私は1%刻みという固定観念とデータに囚われ結論を出せませんでした。
( ˘ω˘ )( ˘ω˘ )( ˘ω˘ )3日後くらい( ˘ω˘ )( ˘ω˘ )( ˘ω˘ )
しばらく悩んでいたら、友人からある表が送られてきました。
天才でした。
0.1%刻みで±8%ならば、それぞれの確率がグラフの数値とかなり近しいです。
116-100で500回で逆転しないのはただの運だからもう一回やってこいと(言われた気がしたので)もう一度試したところ、100回も行かないうちに逆転を見ました。
すごく無駄に長くなってしまいましたが、これで一応の結論が出せました。
結論
・速度は毎ターンランダムに変化し、±8%の範囲を動くと近似できる。
------------------------------------------
(速度実数値)=(速度)*(n/1000)
・920≦n≦1080
・n∈Z
------------------------------------------
近似と書いたのは実際の式はわかりませんし、小数点の丸め方や刻み量、データの試行回数の少なさがあるためです。
最後に今まで計測した分の敵の速度を乗っけておきます。割と適当に測ったのもありますし先制確定速度などは計算上で試したわけじゃないので留意を。
時間があったら他の敵の速度も測ろうと思っています。測る方法については、またの機会で。ここまで読んでくれた方はありがとうございました!
・追記2017/12/23
続きがあります。こちらへどうぞ。
はじめに。
みなさんこんにちは。Vovaといいます。
ブログなど書いたこともないわたしですが、思うところもあり始めてみることにしました。
はじめに、自己紹介とこのブログを始めた理由でも書いておこうと思います。
自己紹介
名前:Vova (ヴォヴァと読みます。由来は某ジャグラーから)
性別:M
趣味:ビリヤード/ダーツ/麻雀/将棋/ジャグリング/etc…
もちろんゲームは好きです。あまり手広くはやっていませんでしたが、とりわけRPGが好きでFFはナンバリングはほぼやりました(11と14除く)。実はクロノトリガーは大学入ってからプレイしました。
熱心にプレイして思い出深いのはぷよぷよ通(全国ランク入ってたこともあります)、FFX(スフィア盤なしとか)、TOA(ルークすこ)でしょうか。
言うまでもなく今はアナザーエデンに夢中です(^^)
さて、このブログを始めた理由ですが、2つあります。
1つ目は、アナザーエデンは300万DL達成しCMも見かけるようになったとはいえ、まだまだ認知度が高くはありません。SNS全盛の今の時分、Twitterやyoutube、wikiやまとめサイトを見て情報が集まるのは良いことですが、個人のブログは廃れて行きがちであり、それを眺めるのが好きなわたしにとっては少し寂しい気持ちです。あまりないなら自分でも書いてみようと思い立ったのが最近です。
好きなゲームについて書かれているブログを見るのって楽しくありませんか?
2つ目は、検証のデータを公開する形で残しておこうと思ったことです。自分の検証は言ってみれば素人の真似事ではありますが、一度PCが破壊されてデータが全部消えたときは泣きそうになりました。twitterは後で拾うのがめんどく、せっかくならどこかに残しておこうと思ったわけです。気になることがあれば言ってくだされば可能な範囲で調べたいと思っています。
とまあこんな感じで、検証兼個人の日記という形で週に1回を目標に更新していこうと思っています。飽きっぽい私ですが、アナデンならではのゆったりとしたゲーム性とともに、ゆるゆる続けていけたらなと思います( ˘ω˘ )